用遗传算法解决VRP问题

Dorian
2025-01-16 11:12:02

车辆路径问题 (Vehicle Routing Problem,以下简称VRP问题)最早由DantzigRamser于1959年首次提出,是运筹学中一个经典问题。VRP问题主要研究物流配送中的车辆路径规划问题,是当今物流行业中的基础问题。

VRP问题的主要研究对象是以下问题:

有一个配送中心,每天需要向若干配送点配送货物,配送中心有若干辆车可用于配送。已知配送中心和各配送点的位置,请问如何设计配送方案才能让配送效率尽可能高?

该问题是一类物流配送优化问题的典型代表。对以上问题进行不同条件的约束,并设定不同的最优化目标,就得到了不同种类的VRP问题。VRP问题一共有十几种类型,每种类型的求解算法都大不相同。

VRP问题属于NPC问题,目前没有多项式时间复杂度的求解算法。求解VRP问题是一项十分具有挑战性的工作。

VRP问题简介

我们研究的VRP问题模型如下所示。

如图,某地有一配送中心,负责将货物配送到指定的各个配送点。每个配送点有一定的货物需求量,用货物重量表示。配送中心有若干辆车,每辆车有一定的载重量和里程限制,车的载重和行驶里程不可超过指定的值。一辆车可负责一个或多个点的配送任务,且每个配送点只被服务一次。在某一时刻,所有负责配送的车同时从配送中心出发,分别完成各自的配送任务后,再回到配送中心

根据以上条件,设计一个最优配送方案。对于每个方案,应给出每辆车负责的配送点及其先后顺序。上图显示了一个三辆车的配送方案。

为衡量方案之间的优劣,我们给出如下三个指标:

配送总时间 t:从配送开始到最后一辆车返回物流中心所经历的时间

车辆总里程 :所有配送车辆的里程之和

车辆总数 :用于配送的车辆数量

在实际应用中,我们为这三个指标分别分配一个权重 w t 、w和 w n ,然后用如下公式作为每个方案的得分:

得分越高,说明方案越优

严格地说,我们要解决的问题是带时间约束和载重约束的VRP问题。这属于VRP问题中较为简单的一种类型。下文提到的“VRP问题”都是指这种类型的VRP问题。

用穷举法求解VRP问题

为了直观地体会VRP问题的难度,这里介绍一下如何用穷举法求解VRP问题。

穷举法的基本思路是:遍历所有可能的配送方案,从中选取得分最高的方案(得分计算方法见上一节)。理论上,穷举法可以找到问题的最优解。

为便于叙述,我们将所有配送点编号为 1 到 n  ,将所有车辆编号为 1  到 m 。

配送方案的表示

我们用一个长度为 n + m − 1的整数数组表示(编码)一个配送方案。该数组包含 1到 n  的全排列和 m − 1 个 0。这 m − 1  个 0 将 1到 n  的全排列分成了 m 段,从左到右第 i  段表示第 i  辆车的配送路线(具体含义请见下面例子)。注意:可能有的 0  是相邻的,或者位于数组两端,这表示某些编号的车不参与配送。

例1

2 1 3 0 9 4 7 6 0 8 5 

上面的方案表明:第一辆车服务编号为 2 , 1 , 3 的配送点,且顺序为 2 → 1 → 3  ;第二辆车服务编号为 9 , 4 , 7 , 6 的配送点,且顺序为 9 → 4 → 7 → 6 ,依此类推。

例2

6 8 7 9 0 5 4 1 2 3 0 

该方案只用到了两辆车,第一辆车服务 6 , 8 , 7 , 9 号配送点,第二辆车服务 5 , 4 , 1 , 2 , 3 号配送点,第三辆车不参与配送

例3

5 4 6 8 0 0 3 1 2 7 9 

该方案只用到了两辆车,第一辆车服务 5 , 4 , 6 , 8 号配送点,第二辆车不参与配送,第三辆车服务 3 , 1 , 2 , 7 , 9 号配送点。

显然,这种编码方式可以表示所有可能的配送方案。

注意,由于载重量和里程约束,以上方法产生的一些方案是不合法的,这里假定程序会在运行时判断方案的合法性。

方案总数的计算

理论上,有了以上表示配送方案的方法,我们就可以写出穷举法的求解程序了。关键步骤如下:

1.遍历 1 - n  这 n 个数和 m − 1 个 0 组成的序列的全排列。

2.计算出每种排列对应的方案的得分,从而得到得分最高的方案。

事实上,我们不会写这个程序,因为即使对于 n = 20,m = 5  这样的小规模数据,程序要枚举的方案数也是天文数字,以下是具体的计算。

n+m−1 个数的排列共有 ( n + m − 1 ) ! 种,其中有 m − 1个重复的 0 ,因此所有可能的方案数如下:

当 n = 20 ,m = 5 时,方案数为:

假设我们的计算机一秒钟可以遍历10 9种方案(根据普通家用计算机的运行速度),那么要遍历完以上所有的方案需要的时间为:

也就是说,即使 n 取很小的数值,穷举法的运行时间也是不可接受的。这种现象称为组合爆炸

其它穷举法

除了以上方法,VRP问题的穷举法还有如下几种:分支界定法、割平面法、网络流算法、动态规划法等。这些算法对传统的穷举法进行了一些效率上的优化,但还是存在组合爆炸问题。

启发式算法简介

由于组合爆炸现象,即使在问题规模较小时,VRP问题的解空间也十分庞大(解空间就是所有可能方案的集合)。由于穷举法必须要枚举整个解空间才能得出结果,因此利用穷举法来求解VRP问题是十分低效的,即使能够在效率上进行一些改进,也远远达不到当前计算机运算速度的数量级。于是,人们开始思考,是否存在一种算法,能够枚举部分解空间就能得到问题的解呢?显然,如果这种算法存在,那么它不能保证找到最优解。因此,人们将重心转移到如何寻找较优解上。于是,出现了一系列启发式算法。

启发式算法

启发式算法,是一种不同于穷举法的搜索算法。它的主要特点如下:

● 启发式算法不会枚举所有的方案,而是仅仅考察少量的方案就得出结果

● 启发式算法不保证找到最优解,很多时候只能找到较优解

启发式算法在运行时,会根据前面枚举的结果,采用某种策略来选择下一次枚举的方案,使得下一次方案尽量更接近问题的最优解,并在迭代一定次数后停止。由于启发式算法不用枚举整个解空间,因此效率比较高,但是启发式算法采用的搜索策略会对结果的质量产生很大的影响,而搜索策略的制定也主要依靠人的经验。

启发式算法之所以能工作,是由于以下原理:

上一次的搜索结果能为下一次的搜索方向提供有用的信息

几乎所有启发式算法都使用了以上原理来制定搜索策略。下面介绍遗传算法的时候,将对这个原理有更深入的了解。

VRP问题中的启发式求解算法

目前有许多种启发式算法可以解决VRP问题:C-W节约法、最邻近法、最近插入法、粒子群算法、模拟退火算法、遗传算法……等等。

这些算法的特点各不相同,求解质量也有着很大的差别。效果相对来说较好的算法有粒子群算法、模拟退火算法和遗传算法。

由于遗传算法原理和实现都相对比较简单,效果也比较好,因此我们主要研究用遗传算法求解VRP问题。

遗传算法简介

遗传算法(Genetic Algorithm,GA)是一种通过模拟生物进化过程来求解最优化问题的启发式算法。遗传算法的主要理论依据是达尔文的自然选择学说。遗传算法是一种十分通用的搜索算法,可以用来求解多种问题,且效果还不错。

基本概念

首先介绍遗传算法中的几个概念:

基因:一个单独的、不可分割的遗传因子。每个基因都决定着个体某一方面的性状。

染色体:一组不同基因的线性排列。每条染色体上有多个不同的基因

个体:一个独立的生物体。每个个体都有一条染色体。事实上,很多时候可以用染色体来代表个体。

种群:个体的集合。种群中的个体一般具有相同长度的染色体,但是染色体上的基因可能不同。

适应度:个体对环境的适应程度。适应度越高,个体对当前环境的适应能力越好,存活的概率也越大

繁殖:旧个体产生新个体的过程。繁殖过程一般包含两个个体的染色体的变异、重组操作(下面会介绍这两种操作)。新个体仍然属于父代种群。

选择:随机选择一定数量的种群中的个体,只有被选择的个体保留到下一代,满足适应度越高的个体被选择的概率越大

进化:一个种群经过一轮选择、繁殖操作后,会变成一个新的种群,新种群的个体数量与原种群相同。这个过程被称为“进化了一代”。

自然选择学说

自然选择学说是由达尔文提出的关于生物进化机理的一种学说,讲述的是“物竞天择,适者生存”的自然原理,生物体通过自然选择、基因突变和遗传等规律进化出适应环境变化的优良品种。在环境压力下,适应度高的个体得以保存下来,从而影响整个种群的进化方向。

生物的进化,本质上是基因的优胜劣汰过程。在每轮自然选择中,优良的基因片段有更大的几率保留下来,而劣势基因片段则大概率减少或消失。久而久之,优良基因会在种群中占据主导地位,而劣势基因会逐渐销声匿迹。

自然选择最重要的阶段是遗传变异,这个阶段是产生种群多样性的唯一阶段。遗传变异一般是通过基因突变基因重组实现的。

 基因突变:某基因随机变成了另一个完全不同的基因。基因突变可以产生新的基因,新基因表达的性状可能是有益的,也可能是有害的大多数情况下是有害的)。基因突变是产生种群多样性的主要原因基因突变发生的概率很低

 

● 基因重组:两条染色体的部分片段发生了随机交换。基因重组不会产生新的基因,但是可能将父代的一些优良基因片段集中到子代基因上(当然,也有可能将父代不好的基因片段集中到子代基因上)。基因重组发生的概率也很低,但是比基因突变的概率高

遗传算法基本流程

遗传算法忠实地复原了生物进化的过程。以下是遗传算法的基本流程:

该流程适用于所有遗传算法,但是对于具体问题应用遗传算法时,需要根据具体问题设计算法中各种遗传操作。

用遗传算法求解VRP问题

遗传算法求解的关键是设计个体的存储结构和各种遗传操作的实现。这些细节不仅决定程序实现的难度,也影响着算法最终的执行效果。

为便于叙述,我们将所有配送点编号为 1 到 n  ,将所有车辆编号为 1  到 m  。

个体的编码

为方便起见,个体的编码采用与穷举法中相同的编码方案。这种方案简单直观,没有冗余信息,而且可以简化接下来的变异操作,提高程序的运行效率。

个体的生成

利用如下算法随机生成一个个体:

1.随机生成 1  到 n  的全排列。

2.在排列中随机插入 m − 1 个 0  。

注意:由于载重量和里程的约束,以上算法生成的个体可能是不合法的,因此在第二步分割时需要根据当前车辆的里程和载重进行合理划分,以保证所有生成的个体都是合法的。

初始种群的生成

利用以上算法随机生成 1000 个个体作为初始种群。

适应度计算

个体的适应度根据以下公式计算:

其中score 为问题分析中介绍过的得分公式。

选择操作

按照如下步骤对种群进行选择:

1.对种群中的所有个体按照适应度从大到小排序。

2.选择前 50 % 的个体(即适应度较大的 50 % 个体)保留到下一代。

执行选择操作后,种群中的个体数减少为原来的一半,后面会通过繁殖操作使种群大小恢复为原来的水平。

变异操作

按照如下步骤对个体进行变异:

1.  随机选定个体数组中的两个元素。

2.  交换两个元素的值。

3.  若变异后的个体不合法,则变异失败,撤销变异操作(即保持个体不变)

例:

2 1 3 0 9 4 7 6 0 8 5 

该个体变异后可能产生的新个体如下:

2 1 3 0 7 4 9 6 0 8 5

其中 9 和 7 交换了位置,改变了第二辆车配送的顺序。

还可能产生如下的变异:

2 4 3 7 9 1 0 6 0 8 5

这次变异交换了 0 的位置,产生了一个新划分。

显然,若个体能成功变异,则经过变异后的个体还是合法的。这种变异算法能够很好地保留父代的大部分特征,同时也有一定的机率产生较大的改变(如上例中的第二种变异情况),可以大大增强种群多样性,提高算法搜索的效果。

交叉操作

如果用传统的交叉算法(即随机交换两条染色体的片段)对个体进行交叉操作,则交叉后产生的新个体不一定是合法的,需要进行调整。为简单起见,这里不对个体进行交叉操作,仅仅通过变异操作产生新个体。

繁殖操作

选择操作后,种群大小变为原来的一半。每次在留下的个体中随机选取一个进行变异操作(若变异失败,则重新选择一个个体),并将产生的新个体插入到种群中,直到种群恢复原来的大小。

算法结束条件

程序会记录每次进化过程中个体的最大适应度。若最大适应度持续 1000 代都无变化,则结束算法,并输出最大适应度对应的方案。

算法执行效果展示

利用以上遗传算法实现的程序能够在较短时间内求解一定规模的VRP问题,且求解质量还不错。以下给出不同规模的VRP问题的求解结果和相关数据。

地图中的红点P表示配送中心,蓝点表示配送点,蓝点旁边的数字表示需求量。

下面是各个问题的相关参数:

注:数据中的时间、重量和里程经过单位换算,不代表实际大小,只表示相对大小。

10个配送点

20个配送点

30个配送点

40个配送点

50个配送点

————————————————

本文转载自CSDN博主:byx2000

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。                     

原文链接:https://blog.csdn.net/baiyuxuan123123/article/details/114818224

34
0
0
0
关于作者
相关文章
  • 一文搞懂激活函数
    了解详情 
  • Ising 模型及马尔科夫链蒙特卡罗方法
    乔治·帕里西(Giorgio Parisi)于上世纪 80 年代对自旋玻璃作了深入研究,发现了随机现象 ...
    了解详情 
  • 激活函数:神经网络的魔法(通俗易懂)
    神经元的故事想象一下,你的大脑是一个精密的信息处理中心,其中数以亿计的神经元在默默工作,接 ...
    了解详情 
  • 什么是伊辛机?
    在文章开始之前,想和大家一起做个小游戏。游戏规则如下:对于给定的图形,只画一条线,在一条边 ...
    了解详情 
在本版发帖返回顶部
快速回复 返回顶部 返回列表